为进一步深化研究生对学科竞赛的体系化认知,明确备赛方向与成长路径,激发创新创作活力,9月14日下午,百合漫画
在综合楼610教室面向全体研究生新生开展了A类学科竞赛宣讲暨设计竞赛专题论坛。本次活动分为两个阶段,先后由视觉传达设计系田原老师解读学校A类学科竞赛体系、湖北艺行天下旅游发展有限公司总经理张智隆作“古建山西·潮创三晋”中国好创意专项赛专题分享,学院全体研究生新生到场参会学习。

厘清竞赛体系,锚定研途参赛方向
第一阶段为A类学科竞赛体系宣讲。视传系田原老师围绕学校A类赛事目录展开系统解读:《百合漫画
A类赛事目录》以中国高等教育学会大学生竞赛榜单为认定依据,共收录90项赛事;学院从中筛选出15项与设计学科高度契合的赛事,覆盖视觉传达、数字媒体、广告创意、工业设计等多个专业方向,按级别分为A+、A、A-三档,帮助学生精准聚焦优质赛事资源。其中,中国研究生创新实践系列大赛作为唯一A档赛事,是目录中唯一专门面向研究生群体的赛事,参评身份优势显著。
宣讲指出,研一是研究生参赛的黄金窗口期。当前阶段课程压力尚未饱和,可支配时间充足,师生关系处于建立初期,选题易与导师研究方向同频,作品拥有完整打磨周期,可有效规避研二阶段与毕业论文写作的时间冲突。参赛的价值不止于荣誉证书,更在于完成完整项目训练、掌握设计研究方法、积累跨年级协作经验,建立清晰的研究生学业成长坐标。针对备赛落地,宣讲给出了体系化的行动指引,并公布了12项赛事的官方入口与学院协调人信息,为学生参赛提供全流程支撑。

聚焦专项赛事,解锁古建潮创思路
第二阶段为“古建山西·潮创三晋”专项赛专题分享。张智隆总经理围绕第21届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛专项赛道展开深度讲解。本次专项赛依托山西“中国古代建筑博物馆”的深厚文化资源,以“古建+潮创”为核心,聚焦20处核心古建保护单位,旨在打破古建的传统刻板印象,通过数字技术与艺术创作手法,将传统建筑视觉符号转化为符合当代审美的潮流产品,推动文化遗产的创造性转化与创新性发展。
分享围绕赛事定位、创作方向、参赛规范与成果转化四大维度展开。赛事设置数字IP与AIGC设计、创意摄影、潮流文创衍生、绘画艺术再生四大赛道,覆盖多元创作形式;结合20处古建的文化特征提炼专属创作锚点,为学生提供清晰的创作切入路径。同时,分享就投稿标准、参赛核心注意事项进行了说明,重点拆解了从竞赛作品走向产业落地的完整实施链路:参赛作品经过知识产权确权之后,可进入商业孵化评估环节,主办方将从工艺可行性、量产成本、市场适配性多维度校验设计方案,通过评估的优秀作品可签署孵化协议,完成外观专利申报、打样开模,最终转化为景区潮玩伴手礼、快消衍生品等实体产品。该模式打通“竞赛创作-知识产权保护-工艺评估-市场落地”的闭环,为研究生搭建起竞赛实践对接真实产业需求的通道,引导同学们跳出课堂作业思维,以产业实际生产、市场消费视角倒推前期设计创作,把竞赛作为连接校园设计实践与文旅产业项目的重要纽带,实现学生创意能力与产业实际需求的双向对接。

以赛促学促创,赋能人才培养
本次宣讲暨专题论坛内容层层递进,既从宏观层面梳理了研究生阶段的竞赛体系与成长路径,又从微观层面拆解了具体赛事的创作方法与参评规范,为全体研究生搭建了清晰的参赛框架。活动现场氛围热烈,同学们对赛事方向与创作思路表现出浓厚兴趣。

下一步,百合漫画
将持续跟进各类学科竞赛的指导与服务工作,以赛促学、以赛促创,推动竞赛与学术培养、产业实践深度融合,引导研究生在竞赛中锤炼专业能力、拓展设计视野、提升创新素养,助力学院高质量设计人才培养。